Kahoot como ferramenta gamificada para o ensino de apicultura

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18378/rebes.v15i3.11684

Keywords:

Active methodology, Quiz, bees, Learning

Abstract

Digital technologies enable, in the school environment, learning in a dynamic and attractive way, favoring the positive construction of knowledge by students in different contents and disciplines, including the technical disciplines of the training itinerary of professional education. Gamification through Kahoot presents itself as a digital technological resource that promotes the effective assimilation of different contents in BNCC subjects, being able to play the same potential in contents of technical subjects such as Beekeeping. In this context, a pedagogical intervention of Quiz Online was developed and applied, through Kahoot, on the beekeeping theme for students of the technical course in agriculture and evaluated its potential as an alternative educational technological resource. The students performed the game activity through an interactive class on Google Meet and, later, answered a questionnaire made available on Google Forms. In the evaluation of the tool, the students answered that Kahoot presents pedagogical didactic potential to be used as a digital educational resource to approach the content of beekeeping in the professional technical education of agriculture, since this instrument promoted a better approach to the content, learning, dynamization, reasoning, attractiveness and competitive.

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Author Biographies

Mateus Gonçalves Silva, Universidade Federal da Para´íba, João Pessoa,Paraíba

Graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade Federal da Paraíba, campus João Pessoa, Paraíba. Pós-Graduação em Ensino de Biologia e Ciências pela Faculdade Iguaçu, Capanema, Paraná. Mestrado em Sistemas Agroindustriais (Ciências Ambientais) pela Universidade Federal de Campina Grande, campus Pombal, Paraíba.

Aline Carla de Medeiros, Universidade Federal de Campina Grande, campus Pombal, Paraíba

Graduação em Licenciatura em Biologia pela Universidade Estadual Vale do Acaraú, Ccmpus Sobral, Ceará. Doutorado em Engenharia de Processos pela Universidade Federal de Campina Grande, Campus Campina Grande, Paraíba.

Francisco Daves da Nóbrega Júnior, Universidade Federal da Para´íba, João Pessoa, Paraíba

Graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade Federal da Paraíba, campus João Pessoa, Paraíba.  

Joserlan Nonato Moreira, Instituto Federal de Ciência e Tecnologia da Paraíba

Graduação em Agronomia pela Universidade Federal Rural do Semi Árido, Mossoró, Rio Grande do Norte. Doutorado em Fitotecnia pela Universidade Federal Rural do Semi Árido, Mossoró, Rio Grande do Norte. 

Marcelo da Silva Araújo, Instituto Federal de Ciência e Tecnologia da Paraíba

Graduação em Ciências Sociais pela Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil. Doutorado em Antropologia pela Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil. 

Patrício Borges Maracajá, Universidade Federal de Campina Grande,Pombal, Paraíba

Graduação em Agronomia pela Universidade Federal da Paraíba, Campus Areia, Paraíba. Doutorado em Entomologia pela Universidad de Córdoba, UCO, Espanha.

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Published

2025-10-10

How to Cite

Silva, M. G., Medeiros, A. C. de, Nóbrega Júnior, F. D. da, Moreira, J. N., Araújo, M. da S., & Maracajá, P. B. (2025). Kahoot como ferramenta gamificada para o ensino de apicultura. Revista Brasileira De Educação E Saúde, 15(3), 540–548. https://doi.org/10.18378/rebes.v15i3.11684

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